3D 格式转换器

OBJ 转 FBX

在线将 OBJ 转为 FBX。上传模型并下载转换结果。在 DCC 工具、游戏引擎和制作流程之间交换 3D 资产。

上传一个支持的 3D 文件,然后下载转换后的结果。

接下来会发生什么

在浏览器中上传 OBJ 模型并下载 FBX 结果。材质、贴图路径、骨骼、层级和动画能否保留,取决于源文件与目标软件的导入支持。

OBJ 输入
FBX 输出
私密文件上传
下载转换后的文件

OBJFBX

上传 OBJ 文件并转换为 FBX。

转换结果会显示在这里

格式转换可能会移除材质、动画或不适合目标格式的数据。

转换工作流

如何将 OBJ 转为 FBX

上传 OBJ 文件。
开始转换为 FBX。
等待输出文件生成。
下载 FBX 文件。

FBX 适合什么工作流

将 OBJ 几何转换为 FBX
下载 FBX 文件
在 DCC 工具、游戏引擎和制作流程之间交换 3D 资产。
在 Blender、Maya、3ds Max、Unity 或 Unreal Engine 中打开结果。

检查 FBX 转换结果

材质、贴图路径、骨骼、层级和动画能否保留,取决于源文件与目标软件的导入支持。
检查材质分配、贴图路径、坐标轴、比例、层级、骨骼和动画片段。
保留原始源文件作为备份。
正式使用前,在目标应用中打开并检查结果。

你可以在这里完成

将 OBJ 几何转换为 FBX
下载 FBX 文件
在 DCC 工具、游戏引擎和制作流程之间交换 3D 资产。
在 Blender、Maya、3ds Max、Unity 或 Unreal Engine 中打开结果。

下一步需要处理

材质、贴图路径、骨骼、层级和动画能否保留,取决于源文件与目标软件的导入支持。
检查材质分配、贴图路径、坐标轴、比例、层级、骨骼和动画片段。
保留原始源文件作为备份。
正式使用前,在目标应用中打开并检查结果。

FBX 是交换格式,请务必在目标软件中检查材质、贴图链接、骨骼和动画是否正确。

格式转换常见问题

OBJ 转 FBX 适合什么场景?

在 DCC 工具、游戏引擎和制作流程之间交换 3D 资产。

转换前需要准备什么?

上传完整、可正常打开且大小符合限制的 3D 文件,并保留原始文件。

材质、贴图或动画会保留吗?

材质、贴图路径、骨骼、层级和动画能否保留,取决于源文件与目标软件的导入支持。

转换后需要检查什么?

检查材质分配、贴图路径、坐标轴、比例、层级、骨骼和动画片段。

FBX 结果可以在哪里打开?

在 Blender、Maya、3ds Max、Unity 或 Unreal Engine 中打开结果。

FBX 文件可以直接用于最终项目吗?

FBX 是交换格式,请务必在目标软件中检查材质、贴图链接、骨骼和动画是否正确。

转换失败怎么办?

确认源文件可以正常打开且没有损坏;必要时重新导出更干净的模型后再上传。

应该保留原始文件吗?

应该。转换可能移除格式特有数据,原始文件是最可靠的备份。