3D 格式转换器

GLB 转 USDZ

在线将 GLB 转为 USDZ。上传模型并下载转换结果。为 Apple AR 和 Quick Look 预览准备便携式 3D 资产。

上传一个支持的 3D 文件,然后下载转换后的结果。

接下来会发生什么

在浏览器中上传 GLB 模型并下载 USDZ 结果。复杂着色器、不支持的材质、外部贴图、骨骼或动画可能无法直接转换到 USDZ。

GLB 输入
USDZ 输出
私密文件上传
下载转换后的文件

GLBUSDZ

上传 GLB 文件并转换为 USDZ。

转换结果会显示在这里

格式转换可能会移除材质、动画或不适合目标格式的数据。

转换工作流

如何将 GLB 转为 USDZ

上传 GLB 文件。
开始转换为 USDZ。
等待输出文件生成。
下载 USDZ 文件。

USDZ 适合什么工作流

将 GLB 几何转换为 USDZ
下载 USDZ 文件
为 Apple AR 和 Quick Look 预览准备便携式 3D 资产。
在 iPhone 或 iPad 的 Quick Look,以及实际 Apple AR 流程中测试结果。

检查 USDZ 转换结果

复杂着色器、不支持的材质、外部贴图、骨骼或动画可能无法直接转换到 USDZ。
检查模型比例、朝向、内嵌贴图、材质显示效果和移动端性能。
保留原始源文件作为备份。
正式使用前,在目标应用中打开并检查结果。

你可以在这里完成

将 GLB 几何转换为 USDZ
下载 USDZ 文件
为 Apple AR 和 Quick Look 预览准备便携式 3D 资产。
在 iPhone 或 iPad 的 Quick Look,以及实际 Apple AR 流程中测试结果。

下一步需要处理

复杂着色器、不支持的材质、外部贴图、骨骼或动画可能无法直接转换到 USDZ。
检查模型比例、朝向、内嵌贴图、材质显示效果和移动端性能。
保留原始源文件作为备份。
正式使用前,在目标应用中打开并检查结果。

USDZ 面向 Apple AR 交付。桌面端和移动端的渲染可能不同,请在真实 iPhone 或 iPad 上检查最终文件。

格式转换常见问题

GLB 转 USDZ 适合什么场景?

为 Apple AR 和 Quick Look 预览准备便携式 3D 资产。

转换前需要准备什么?

上传完整、可正常打开且大小符合限制的 3D 文件,并保留原始文件。

材质、贴图或动画会保留吗?

复杂着色器、不支持的材质、外部贴图、骨骼或动画可能无法直接转换到 USDZ。

转换后需要检查什么?

检查模型比例、朝向、内嵌贴图、材质显示效果和移动端性能。

USDZ 结果可以在哪里打开?

在 iPhone 或 iPad 的 Quick Look,以及实际 Apple AR 流程中测试结果。

USDZ 文件可以直接用于最终项目吗?

USDZ 面向 Apple AR 交付。桌面端和移动端的渲染可能不同,请在真实 iPhone 或 iPad 上检查最终文件。

转换失败怎么办?

确认源文件可以正常打开且没有损坏;必要时重新导出更干净的模型后再上传。

应该保留原始文件吗?

应该。转换可能移除格式特有数据,原始文件是最可靠的备份。